1 - 3, 2, 1... Programmez !

  • 1. Qu'est-ce que la pensée informatique ?

  • 2. Prenez Scratch en main

  • 3. Programmez votre portrait

  • 4. Partagez votre programme

  • 5. Qui a inventé les algorithmes ?

  • 6. Comprenez les algorithmes avec le jeu du robot

  • 7. Qui a inventé les langages informatiques ?

  • 8. Comprenez les langages en jouant au robot

  • 9. Transmettez grâce à  la pédagogie active

  • 10. Résumé du Chapitre 1

  • 11. Quiz du Chapitre 1

2 - Rendez votre programme interactif

  • 1. Utilisez de nouveaux blocs de programmation

  • 2. Racontez une histoire interactive

  • 3. Comprenez l'algorithmie en faisant la cuisine

  • 4. Qui a inventé le métier à  tisser ?

  • 5. Partez à  la chasse aux bugs

  • 6. Transmettez grâce à  la pédagogie de l'erreur

  • 7. Résumé des blocs de scripts

  • 8. Résumé du Chapitre 2

  • 9. Quiz du Chapitre 2

3 - Créez un jeu avec tous les ingrédients des algorithmes

  • 1. Créez un jeu de labyrinthe avec Scratch

  • 2. Améliorez votre jeu grâce aux variables

  • 3. Boostez votre jeu avec des fonctions bonus

  • 4. Comprenez les algorithmes gagnants en jouant au jeu de Nim

  • 5. Qui a inventé la machine capable d'exécuter n'importe quel algorithme ?

  • 6. Transmettez grâce à  la pédagogie collaborative

  • 7. Résumé du Chapitre 3

  • 8. Quiz du Chapitre 3

4 - Trouvez l'algorithme le plus efficace

  • 1. Optimisez vos programmes

  • 2. Sortez automatiquement de tous les labyrinthes

  • 3. Tous les algorithmes se valent-ils ?

  • 4. Comprenez l'algorithme de la dichotomie avec le jeu des prénoms

  • 5. Qui a changé le cours d'une guerre avec un algorithme ?

  • 6. Quel est le problème du voyageur de commerce ?

  • 7. Comprenez l'explosion combinatoire avec le jeu de la ficelle

  • 8. Transmettez grâce à  la conception de votre séquence pédagogique

  • 9. Conclusion

  • 10. Résumé du Chapitre 4

  • 11. Quiz du Chapitre 4

  • 12. Activité finale : Créez votre jeu

5 - Fin de formation

  • 1. Passer l'examen du certificat

  • 2. Quiz d'entraînement

  • 3. Après l'examen